PLAY PLAYBACK(一人一故事劇場) 昨天參加劇團的開放團練,主題是「豬隊友神救援」,練習一人一故事劇場裡,如果故事演出過程中有人「凸槌」了,其他人要怎麼辦,怎麼救? 我分享了我上週看知了劇團《拾夢》演出記錯時間而遲到的故事,讓另一組的伙伴練習。由於他們選擇的豬隊友事件是「笑場」而抽中的伙伴非常「爆笑」,我在說故事人椅上笑到不行!當下我一點都不在意故事被演錯,我只被那荒謬的笑聲、旁人的不知所措的舉動,給笑翻了!事後跟場上的伙伴討論,他反而很懊惱,認為沒有救援成功。 這讓我覺得有件事很有趣,在playback劇場裡,什麼時候可以「玩」,什麼時候「玩不起來」? 我的意思是,在playback劇場裡,由於是要演出說故事者的故事,所以有時候作為一個說出故事的人,當然會期待自己的故事是被「了解」的,但昨天很妙,我完全不在乎有沒有被了解,反而被那個「錯誤」逗弄的很開心,而且很期待接下來還會有什麼「凸槌」。但不是每次都這樣,當有時候發現自己說出故事沒有被「演好」時,其實是會傷心難過或生氣的。那為什麼前者的演錯,好像變成「好玩」的事,而後者則否,就像我劇團伙伴,即使身為演員,但他一點都不覺得有趣,反而挫折與懊惱。 因為學了DvT的關係,我把「好玩」這個概念給連起來。對昨天的我而言,由於我知道我們在做練習,本來就不見得會演對,而扮演「豬隊友」的演員(因為是抽籤的,我們一開始也不知道是誰,跟什麼狀況)她荒謬的笑,對我來說,反而是好好玩的一件事,也就是說,那個時候我有「玩性」,而演出伙伴因為很「努力」「認真」的救球、想要演好,就不在「玩性」的狀態裡。 細想一下,我可以有「玩性」,一方面是昨天是「練習」,本來就帶著一點「玩」或「實驗」的成分,另一方面,或許也跟我故事的調性有關,我的故事中雖然有失望、懊惱、但本質上還是一個輕鬆詼諧的故事,因此,我可以輕鬆的看待它,如果是一個比較悲傷或沉重的故事,就有可能更期待被「了解」,凸槌可能就會加深我不被了解的感覺,我就很難處在「玩性」的範圍中。 回頭省思一人一故事劇場,雖然目標是希望帶來理解,可是即興劇本身不穩定/不完美的因素,好像也會需要我們多一些空間,去接受凸槌這件事,而或許有時候讓觀眾享受的不是演對,而是某些即興的凸槌。 照片取自《一一擬爾劇團》粉絲頁