木偶奇遇記工作坊
PLAY 戲劇
前天帶一群八年級的大小孩,進行了一場以生涯為主題的「木偶奇遇記」工作坊
我運用這個經典童話故事「木偶奇遇記」作為探索文本,透過一些遊戲和扮演,希望讓孩子們進入主角皮諾丘的世界,去感覺、思考、體會一個人在成長過程,跟大人,或跟世界可能有的關係。
多年前,我曾教過大學生生涯,但對於國中生的生涯而言,我並沒有那麼熟悉,或者對我來說,除了生涯理論與活動,那些探索個人興趣、個性、價值觀、認識職場世界、掌握資源管道等等…,我常在想,生涯還可以是什麼,畢竟,我的看法裡,青春期的他們,並不需要急著做出生涯抉擇,而是需要更多的認識自己、建立自信的過程,與其太快下定論自己是一個怎樣的人,我更希望他們有機會去相信,無論自己是怎樣的人,都值得被欣賞、都能找到自己的一片天。
早在兩年前,我就想到「木偶奇遇記(原書名:皮諾丘的冒險)」這個義大利的經典故事,撇開迪士尼改篇之後,雖然大紅大紫,但也相對過於說教(似乎大家印象都會停留在不能說謊會長長鼻子),其實,它是一個關於「成長」的故事。不過可惜,我始終沒有真正運用文本形成一個工作。而這次,當友人YOYO老師邀我去帶他們的學生進行生涯工作坊時,我又想到這個故事。
老實說,每次準備工作,我都是非常焦慮,以至於愛壓線的人,總是遲到最後一刻,才會決定。這次也不例外,說也幸運,就在工作前一天,在我浸泡在網路上各個不同版本的木偶奇遇記一段時間後,最後選擇採用一個版本的敘事線,靈感就慢慢進來,加上當天,我到了學校,發現剛好這間教室有許多體感的教具,就可以一同被放入,最後形成這個版本,大致方式如下:
我,扮演一個說書人的角色,跟孩子邊說故事,也邊透過一些戲劇的肢體活動和遊戲,引導他們進入這個故事,他們主要都扮演木偶皮諾丘,我也會適時扮演木匠、老師、騙子貓、遊樂場壞主人等角色,友人YOYO也協助扮演仙女、馬戲團收票、騙子狐狸等輔助角色。
一開始我介紹木匠薛貝特時,我邀他們一同扮演木匠,做出木匠砍樹、搬木頭、雕刻等活動。而在木偶被仙女賦予生命的那部份,我採用了「一、二、三木頭人的遊戲」,讓他趁著我(木匠)偷睡時,慢慢甦醒,甚至最後按下我一旁代表仙女棒的「玩具雞」,使之發出聲音,然後,他們就完全復活成真正的小木偶;我也利用「鬼抓人」的遊戲,讓他們扮演剛誕生、對世界好奇、活潑好動的皮諾丘,我則是在後面追趕不停的木匠,當他們被我碰到,他就不能再亂跑,但其他人碰到他,他又復活,但因為有太多的「皮諾丘」了,我一個人實在追不完,於是鬼抓人的變形也出現,每一個被我抓到的人,都要幫我去抓其他人;為了呈現學校無聊的場景,我請他們各個表現出「無聊」的表情,同時,也運用monkey in the middel類的遊戲方式,我扮演老師,讓他們在我面向黑板講課時,他們在背後偷傳東西,甚至被罰站的時候,也可以偷扮鬼臉;在皮諾丘被綁在樹上仙女來教他的那一幕,我利用「層層疊」的玩具,邀請他們編織「謊言」,然後每個謊言都可以疊一塊積木,直到積木崩倒;為了呈現皮諾丘在遊樂場流連忘返,也請他們用分組的方式,討論和表現出他們在「使用」某一項「遊樂設施」;而要逃離遊樂場時,則加入了鬼抓人的進階變形「蠟像館」,讓他們玩模仿、躲和追與跑的遊戲;在鯨魚肚子父子相遇那一幕,我則借了我亦師亦友戲劇治療女神喬色分帶我玩過的「羅密歐與茱莉葉」,讓他們在兩端,在我的口令下,作出呼喊對方,或是奔向對方相擁的姿勢。
除了玩,我們也常在故事過程中,互動討論,像是當他們被困在遊樂場變成驢子時,我問他們要如何逃離,有些人會提出「把自己的腳弄瘸,這樣就不用被賣掉」,我也會實際透過角色行動回應(不能工作,就抓去殺掉當晚餐吃);還有像是要如何逃離鯨魚肚子等。討論的用意,我沒有企圖找到標準答案,而是希望激盪出他們的想法,也部份實際做做看。雖然最後我都會公佈,小木偶用的是什麼方式,讓故事前進。整個過程結束後,我也提了幾個問題和他們討論,像是主角皮諾丘的目標的什麼?有什麼阻礙(誘惑),為什麼那些誘惑如此誘人?他是怎麼克服與面對,有誰幫助他?為什麼要說謊?大人為什麼常常要小孩「乖」?你喜歡或不喜歡這個故事,為什麼?透過這些討論,同樣不是要得到標準答案,而是可以去思辨和對話。雖然因為時間限制,我們沒辦法討論很細,但孩子們,竟然能說出,皮諾丘一開始的目標只是想玩,後來則是想要跟木匠相聚;也能說出生命中有些白色謊言的存在。如果有進一步機會,我其實也很想跟孩子們討論,在他們的現實生活裡,他們的目標是什麼?有阻礙嗎?有幫助嗎?可能(以)怎麼通過挑戰?
整個活動,對我來說,除了引孩子入戲,更重要的是我想孩子有機會「展現/發洩」一般主流價值不認同的力量,那些不乖順、叛逆的力量,值此同時,他們克服困難解決的「正向」力量才更有意義。就以當中「說謊」一事,我完全不希望他們只是學到「說謊不好」的道德框架,而是能展現出這些「陰暗面」,然後我們有機會思索,為什麼有這些陰暗面,可以同理自已和他人,進而學會「自我控制」,就像在最簡單的「一、二、三木頭人的遊戲」中,在動跟靜之間,孩子們學會控制。而不是因為大人說「不要動」,所以壓抑自己內心的陰暗面,或者形成跟大人或道德的對抗。
對我來說,這是一個很新的嘗試,這是我第一次將童話的文本,和戲劇世界結合起來,我很謝謝這群大小孩,他們非常投入,以致整個過程結束,我感覺到除了帶領的疲憊,竟還有滿滿的充電。友人說,在都會邊陲的他們,資源不是那麼豐沛,因此孩子們課業表現不是那麼理想,但還保有相當的純真,我很喜歡和欣賞這份純真,讓他們願意跟著我,一起在木偶奇遇記的過程中,玩耍、思索,而我也認為這份純真的投入,比起課業是更重要的資產,只可惜主流教育體制,不容易彰顯,以至於他們有些在先前的「個性形容詞標籤」活動時,有很多常見負向的自我批評。
整個活動下來,我很驚喜的是,我們可以在虛實間遊走,他們有時候知道我就是個說書人,有時候也能把我當角色玩耍,他們自己也是,有時在戲中,有時也跳出戲外,有時候敘事,有時候則是活著(行動)。難怪友人YOYO問我這是不是DvT。雖然不是,但我確實也在這種自由流動裡,感覺到很有DvT精神的味道。
特別寫下這篇,想要紀念和感謝,我和這群孩子們完成這美好「木偶奇偶記」的午后。
註:圖片是借用自2019年電影版「皮諾丘的奇幻旅程」 的劇照。
另外由於照片忘了先詢問孩子同意授權使用,因此將他們的臉馬賽克,以尊重他們的個人肖像權。





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